← Все записи

Промт для создания качественной картинки для генерации 3D модели

Промт для создания персонажа по референсу в 3 этапа

Этот промт предназначен для генерации изображения персонажа на основе исходного референса. Работа строится в три этапа: сначала создаётся референс-лист персонажа, затем отдельный студийный рендер модели, после этого персонаж ставится в точную позу из исходного изображения.

Такой подход удобен, если нужно получить не просто красивую картинку, а более стабильный и управляемый результат: сохранить дизайн персонажа, уточнить детали внешности, а затем зафиксировать нужную позу и выражение лица.

Этап 1. Создание character reference sheet

Первый этап нужен для того, чтобы собрать визуальную основу персонажа. Генератору задаётся задача создать профессиональный референс-лист: несколько видов персонажа, портрет, детали, выражения лица и материалы.

В этом этапе важно показать персонажа системно, как если бы изображение готовилось для дальнейшей 3D-модели, концепт-арта или производственного пайплайна.

Основные элементы первого этапа:

Пример назначения этапа:

Create a photorealistic standard character reference sheet of a character, displayed in a clean, structured grid layout on a seamless light grey studio background.

Этот этап помогает зафиксировать внешний вид персонажа: силуэт, пропорции, одежду, материалы и настроение.

Этап 2. Создание полного студийного рендера персонажа

Второй этап нужен для того, чтобы получить отдельный цельный рендер персонажа. Здесь персонаж показывается уже не как часть референс-листа, а как самостоятельная модель на чистом фоне.

Раньше в этом этапе использовалась формулировка action figure, но она может приводить к нежелательному результату: генератор начинает воспринимать персонажа как подвижную игрушку. Из-за этого появляются шарниры, стыки, сегментированные конечности и другие элементы фигурки.

Поэтому лучше описывать персонажа как:

photorealistic full-body studio render of the character

или:

complete realistic character model

Главная задача второго этапа — получить цельного персонажа без признаков игрушки, статуэтки или коллекционной фигурки.

В этом этапе важно явно указать:

Render the subject as a complete, realistic character model — not as a toy, figurine, doll, maquette, statue, or action figure.

Также стоит добавить прямой запрет на нежелательные элементы:

No visible articulation seams, no ball joints, no hinge joints, no elbow joints, no knee joints, no shoulder cuts, no wrist cuts, no ankle cuts, no segmented limbs, no detachable parts, no assembly lines, and no toy-like panel separations.

Такой блок снижает риск того, что модель создаст персонажа как пластиковую подвижную фигурку.

Этап 3. Перенос позы и выражения лица из референса

Третий этап нужен для точной фиксации позы. На этом этапе персонаж должен повторить исходный референс: положение тела, рук, ног, головы, выражение лица и общий жест.

Здесь важно отменить предыдущую инструкцию про A-pose, если она использовалась на втором этапе. Иначе генератор может продолжить держать персонажа в стандартной технической позе.

Ключевая формулировка:

Now place the character in the exact same pose and with the exact same facial expression as in the reference image. Ignore any previous instruction about a strict A-pose.

Дальше нужно подробно описать, что именно должно быть сохранено:

Preserve the same body posture, arm placement, hand position, leg placement, hip tilt, torso angle, head angle, and facial expression from the reference image.

Особое внимание стоит уделить ногам и рукам. Генератор часто упрощает позу, делает её симметричной или превращает в стандартную A-pose. Поэтому в промте отдельно уточняется, что нужно сохранить естественную асимметрию позы.

Например:

The legs must follow the reference exactly: one leg acts as the main support leg, while the other leg is slightly shifted outward with a subtle asymmetry.

Также важно повторить запрет на элементы игрушки, потому что после второго этапа модель может снова добавить шарниры при смене позы.

Подходящая формулировка:

Render the subject as a realistic full character, not as an action figure or articulated collectible. No visible joints, no articulation seams, no segmented limbs, no elbow or knee cuts, no shoulder separations, no detachable toy parts, and no mechanical figure construction.

Почему промт разделён на 3 этапа

Разделение на этапы делает генерацию более управляемой.

Первый этап отвечает за дизайн персонажа. Он помогает собрать внешний вид, детали и материалы.

Второй этап превращает дизайн в цельную студийную модель. Он нужен, чтобы получить чистый полный рендер персонажа.

Третий этап фиксирует позу и эмоцию из исходного изображения. Он нужен, если важно сохранить конкретное положение тела, жест или выражение лица.

Если пытаться сделать всё одним промтом, генератор может смешать задачи: потерять детали костюма, изменить позу, добавить лишние элементы или сделать персонажа похожим на игрушку.

На что обратить внимание при использовании

В промте лучше избегать слов, которые могут увести генерацию в сторону игрушечной эстетики:

action figure
toy
collectible figure
doll
figurine
maquette
statue

Если цель — реалистичный персонаж, лучше использовать такие формулировки:

realistic character model
full-body studio render
photorealistic character render
complete anatomically coherent character
continuous realistic body

Также полезно добавлять negative-блок:

Negative constraints: action figure, toy joints, ball joints, hinge joints, visible seams, articulation cuts, segmented limbs, doll parts, collectible figure construction, detachable parts, mechanical limb sections.

Исправленный промт

Ниже приведена исправленная версия промта, разделённая на три этапа.

Этап 1 — Reference Sheet

Create a photorealistic standard character reference sheet of a [character name or type], displayed in a clean, structured grid layout on a seamless light grey studio background.

Show three full-body views across the top row: Front View, Side Profile View, and Back View. Keep the character design fully consistent across all views. The character should wear [describe clothing / armor / outfit / accessories], with clear visibility of silhouette, proportions, materials, and construction details.

Below the main views, include a large macro portrait of the face that highlights the most important facial traits, skin or surface texture, and the overall personality or mood of the character.

Add supporting detail panels around the sheet, including:

a close-up of the hand, claw, glove, or other key appendage,

a side profile of the head,

and a panel with alternate facial expressions relevant to the character.

Also include material callouts / texture swatches with clear functional labels for important surfaces, for example: "[material / fabric / metal type 1]", "[material / fabric / metal type 2]", "[material / fabric / metal type 3]".

Add readable technical labels across the sheet: FRONT, PROFILE, BACK, FACE MACRO, DETAIL, EXPRESSIONS, MATERIALS.

Use flat, even studio lighting, diffuse ambient occlusion, no dramatic shadows, no directional light. Keep the presentation highly detailed, sharp, cohesive, and suitable as a professional character design reference sheet.

The character must appear as a complete realistic character design, not as a toy or collectible. No action-figure aesthetics, no visible joints, no articulation cuts, no segmented limbs, no hinge mechanisms, no ball joints, no assembly seams.

Photorealistic, ultra-detailed, 8k.

Этап 2 — Full Character Render

Based on the character reference image, create a photorealistic full-body studio render of the character. The character is wearing [OUTFIT / ARMOR / COSTUME DESCRIPTION], with clearly visible [MATERIAL / ACCESSORY DETAILS].

Show the character standing in a strict A-pose, with arms slightly spread away from the torso and legs slightly apart. Show the character from a 3/4 isometric camera angle.

Render the subject as a complete, realistic character model — not as a toy, figurine, doll, maquette, statue, or action figure. The body, arms, legs, torso, hands, neck, and face must be continuous and anatomically coherent.

Absolutely no visible articulation seams, no ball joints, no hinge joints, no elbow joints, no knee joints, no shoulder cuts, no wrist cuts, no ankle cuts, no segmented limbs, no detachable parts, no assembly lines, and no toy-like panel separations.

Use flat studio lighting with diffuse ambient occlusion, brightly lit from all sides, with zero shadows. The character must be completely isolated on a pure white background.

Highly detailed, cohesive design, photorealistic studio render, 8k resolution, crisp edge-to-edge focus.

Этап 3 — Pose Lock

Now place the character in the exact same pose and with the exact same facial expression as in the reference image. Ignore any previous instruction about a strict A-pose.

Pose lock: strictly match the original reference pose, not a generic A-pose. Preserve the same body posture, arm placement, hand position, leg placement, hip tilt, torso angle, head angle, and facial expression from the reference image.

The legs must follow the reference exactly: one leg acts as the main support leg, while the other leg is slightly shifted outward with a subtle asymmetry. Keep the feet relatively close together, knees only slightly separated, and avoid any wide stance or symmetrical action pose. Preserve the natural asymmetrical standing posture from the reference image.

The arms and hands must also match the reference exactly. The face must keep the same emotion, expression, and head direction as the reference.

Across all requested yaw angles, keep the exact same locked pose from the reference image: same leg placement, same hip tilt, same arm gesture, same head angle, and same facial expression. Rotate only the camera or model around the vertical axis for each view. Do not reinterpret, reset, or normalize the pose in any view.

Render the subject as a realistic full character, not as an action figure or articulated collectible. No visible joints, no articulation seams, no segmented limbs, no elbow or knee cuts, no shoulder separations, no detachable toy parts, and no mechanical figure construction.

The character’s body must look seamless, natural, continuous, and fully organic / costume-based depending on the design.

Итог

Промт строится как последовательный процесс создания персонажа по референсу.

Сначала создаётся подробный character reference sheet. Затем персонаж выводится как цельная реалистичная студийная модель. После этого он ставится в точную позу из исходного изображения.

Главная правка заключается в том, чтобы не описывать персонажа как action figure. Вместо этого нужно использовать формулировки, которые подчёркивают цельность, реалистичность и отсутствие игрушечной конструкции.

Такой подход помогает получить персонажа, который выглядит как полноценная модель, а не как подвижная фигурка с шарнирами.